體感游戲是依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能即時反映到游戲系統(tǒng)中,由感應(yīng)人體運動來推動游戲進行的游戲機。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),由數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現(xiàn)直接的人機互動成效。
常見的家庭式體感游戲介紹:由游戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家由整個身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一由手指操控完成的游戲,從而達到更完善的游戲體驗。 游樂場體感游戲介紹:由安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術(shù),即時讀取玩家動作,玩家只需要由肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標?;酉到y(tǒng)能同時分析出多人的動作,實現(xiàn)真正多人共同互動、同場PK的成效。(M3樂園(墻面)、M3樂園(地面))另外也有桌面式的體感游戲,不同的地方是,由在桌面屏幕上方的視頻動作捕捉系統(tǒng)讀取動作。
體感游戲通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責(zé)運行和處理信號;控制端負責(zé)采集動態(tài)信號并傳遞給主機??刂贫嗽谠砗蛯崿F(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質(zhì)是一種3D體感攝影機,包括了紅外發(fā)射器。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視范圍,則接收反射光線來識別玩家。
接著,Kinect會在圖像中尋找可能是人體的移動物體,即由從噪音中提取出有用信號的方式,將人體從背景環(huán)境中區(qū)分出來。
然后,玩家圖像的每一個像素都被傳送進一個辨別人體部位的機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,以辨識某個特定像素屬于哪個身體部位。
后,使用之前階段輸出的結(jié)果,根據(jù)追蹤到的20個關(guān)節(jié)點來生成一幅骨架系統(tǒng)。這樣,人體動作就被捕捉到了。
在拋開了手柄控制的束縛后,我們不只手部動作,連頭部的擺動、身軀的轉(zhuǎn)動、腳步的躍動等都會如實展現(xiàn)在屏幕上,有了更真實更直觀的游戲體驗。另一方面,游戲機也從被人詬病的靜坐按鍵模式,轉(zhuǎn)換為了全身運動、益智健身的模式,理所當(dāng)然受到歡迎。
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