游戲行業(yè)又一利好政策:動漫游戲業(yè)納入“戰(zhàn)略新興產業(yè)”
11月28日,統計局將游戲、動漫產業(yè)納入“戰(zhàn)略新興產業(yè)分類”。
11月28日,統計局將游戲、動漫產業(yè)納入“戰(zhàn)略新興產業(yè)分類”。
11月28日,統計局于本周正式發(fā)布了《戰(zhàn)略性新興產業(yè)分類(2018)》,在這份新的統計目錄中,將“數字創(chuàng)意產業(yè)”納入統計局“戰(zhàn)略新興產業(yè)分類”。其中,游戲、動漫產業(yè)也出現在“數字創(chuàng)意產業(yè)”列表中。
對比《戰(zhàn)略性新興產業(yè)分類2018版》與2010年版的差異,主要是該文件產業(yè)第八類為新出現分類,每一項基本都為新設立的統計分類。
如下圖所示,統計局口徑下的戰(zhàn)略新興產業(yè)包含細分產業(yè)非常廣泛,游戲產業(yè)也在其中。
其實早在2017年1月,發(fā)改委就已將數字創(chuàng)意產業(yè)列為戰(zhàn)略新興產業(yè),這則文件是對發(fā)改委去年政策進一步的確認和細化。
在去年一月的發(fā)改委文件中,當時文件中即寫到:數字文化創(chuàng)意內容制作,主要包括依托互聯網、移動智能終端等新興媒體進行傳播的數字化音樂、動漫、影視、游戲、演出、藝術品、電子出版物、廣告和移動多媒體等的設計開發(fā)制作。
數字創(chuàng)意產業(yè)整體納入戰(zhàn)略新興產業(yè)目錄,對動漫、游戲等相關文化產業(yè)來說,是一件事好事,雖然短期來看尚未看到明顯的利好信息,政策傾斜將在行業(yè)內逐步顯現。
因此游戲行業(yè)不管是在現在還是未來都是非常具有前景及實力的行業(yè)。
在2018年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>

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